Patrons structurels
Les patrons structurels vous guident pour assembler des objets et des classes en de plus grandes structures tout en gardant celles-ci flexibles et efficaces.
Adaptateur
Adapter
Permet de faire collaborer des objets ayant des interfaces normalement incompatibles.
Pont
Bridge
Permet de séparer une grosse classe ou un ensemble de classes connexes en deux hiérarchies — abstraction et implémentation — qui peuvent évoluer indépendamment l’une de l’autre.
Composite
Composite
Permet d'agencer les objets dans des arborescences afin de pouvoir traiter celles-ci comme des objets individuels.
Décorateur
Decorator
Permet d’affecter dynamiquement de nouveaux comportements à des objets en les plaçant dans des emballeurs qui implémentent ces comportements.
Façade
Facade
Procure une interface qui offre un accès simplifié à une librairie, un framework ou à n’importe quel ensemble complexe de classes.
Poids mouche
Flyweight
Permet de stocker plus d’objets dans la RAM en partageant les états similaires entre de multiples objets, plutôt que de stocker les données dans chaque objet.
Procuration
Proxy
Permet de fournir un substitut d’un objet. Une procuration donne le contrôle sur l’objet original, vous permettant d’effectuer des manipulations avant ou après que la demande ne lui parvienne.