Padrões de projeto comportamentais
Padrões comportamentais são voltados aos algoritmos e a designação de responsabilidades entre objetos.
Chain of Responsibility
Permite que você passe pedidos por uma corrente de handlers. Ao receber um pedido, cada handler decide se processa o pedido ou passa para o próximo handler da corrente.
Command
Transforma o pedido em um objeto independente que contém toda a informação sobre o pedido. Essa Transformação permite que você parametrize métodos com diferentes pedidos, atrase ou coloque a execução do pedido em uma fila, e suporte operações que não podem ser feitas.
Iterator
Permite que você percorra elementos de uma coleção sem expor as representações estruturais deles (lista, pilha, árvore, etc.)
Mediator
Permite que você reduza as dependências caóticas entre objetos. O padrão restringe comunicações diretas entre objetos e os força a colaborar apenas através do objeto mediador.
Memento
Permite que você salve e restaure o estado anterior de um objeto sem revelar os detalhes de sua implementação.
Observer
Permite que você defina um mecanismo de assinatura para notificar múltiplos objetos sobre quaisquer eventos que aconteçam com o objeto que eles estão observando.
State
Permite que um objeto altere seu comportamento quando seu estado interno muda. Parece como se o objeto mudasse de classe.
Strategy
Permite que você defina uma família de algoritmos, coloque-os em classes separadas, e faça os objetos deles intercambiáveis.
Template Method
Define o esqueleto de um algoritmo na superclasse mas deixa as subclasses sobrescreverem etapas específicas do algoritmo sem modificar sua estrutura.
Visitor
Permite que você separe algoritmos dos objetos nos quais eles operam.