
Decorator en Go
Decorator es un patrón de diseño estructural que permite añadir dinámicamente nuevos comportamientos a objetos colocándolos dentro de objetos especiales que los envuelven (_wrappers_).
Utilizando decoradores puedes envolver objetos innumerables veces, ya que los objetos objetivo y los decoradores siguen la misma interfaz. El objeto resultante obtendrá un comportamiento de apilado de todos los wrappers.
Ejemplo conceptual
pizza.go: Interfaz componente
package main
type pizza interface {
getPrice() int
}
veggieMania.go: Componente concreto
package main
type veggeMania struct {
}
func (p *veggeMania) getPrice() int {
return 15
}
tomatoTopping.go: Decorador concreto
package main
type tomatoTopping struct {
pizza pizza
}
func (c *tomatoTopping) getPrice() int {
pizzaPrice := c.pizza.getPrice()
return pizzaPrice + 7
}
cheeseTopping.go: Decorador concreto
package main
type cheeseTopping struct {
pizza pizza
}
func (c *cheeseTopping) getPrice() int {
pizzaPrice := c.pizza.getPrice()
return pizzaPrice + 10
}
main.go: Código cliente
package main
import "fmt"
func main() {
pizza := &veggeMania{}
//Add cheese topping
pizzaWithCheese := &cheeseTopping{
pizza: pizza,
}
//Add tomato topping
pizzaWithCheeseAndTomato := &tomatoTopping{
pizza: pizzaWithCheese,
}
fmt.Printf("Price of veggeMania with tomato and cheese topping is %d\n", pizzaWithCheeseAndTomato.getPrice())
}
output.txt: Resultado de la ejecución
Basado en: Golang By Example