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Singleton

Singleton en Java

Le Singleton est un patron de conception de création qui s’assure de l’existence d’un seul objet de son genre et fournit un unique point d’accès vers cet objet.

Le singleton possède à peu près les mêmes avantages et inconvénients que les variables globales. Même s’ils sont super utiles, ils réduisent la modularité du code.

Vous ne pourrez pas utiliser une classe qui dépend d’un singleton dans un autre contexte. Vous devrez également inclure complètement la classe Singleton dans votre code. En général, on se rend compte de cette limitation lorsque l’on crée des tests unitaires.

Utilisation du patron de conception en Java

Complexité :

Popularité :

Exemples d’utilisation : Beaucoup de développeurs considèrent que le singleton est un antipatron. C’est pourquoi il est de moins en moins utilisé en Java.

On retrouve tout de même de nombreux exemples de singletons dans les bibliothèques principales de Java :

Identification : Le singleton peut être reconnu par une méthode de création statique qui retourne le même objet en cache.

Singleton dans les autres langues

Patrons de conception : Singleton en C# Patrons de conception : Singleton en C++ Patrons de conception : Singleton en PHP Patrons de conception : Singleton en Python Patrons de conception : Singleton en Ruby Patrons de conception : Singleton en Swift Patrons de conception : Singleton en TypeScript Patrons de conception : Singleton en Go